"Votê!", "Espia Xômano". Cuiabá, capital mato-grossense, tem um dialeto único: o 'cuiabanês', entendido e falado por toda a baixada cuiabana, os nascidos ou cuiabanos de coração.
E nada mais justo que esse linguajar, um dos principais patrimônios culturais do Estado, ser explorado e mostrado para o mundo. Essa inspiração virou tema do game Digoreste, jogo eletrônico idealizado pelo fotógrafo e produtor cultural Luciano Oliari que está em fase de desenvolvimento e tem previsão de lançamento para novembro de 2022.
Os jogos eletrônicos deixaram de ser nicho há décadas e vem se popularizando, sobretudo pela hegemonia do smartphone. Segundo a Pesquisa Game Brasil 2022, principal levantamento do setor, 74,5% dos brasileiros se consideram gamers. Desse total, 51% são mulheres e 43,2% tem entre 16 e 24 anos.
O Brasil é o maior mercado de games da América Latina, com uma receita estimada de R$ 11 bilhões em 2021 e um crescimento de 6% previsto para 2022, segundo a consultoria Newzoo.
“A utilização de jogos eletrônicos como ferramenta para a preservação, valorização e difusão da cultura tem sido uma ótima estratégia em vários países, isso porque grande parte da população mundial tem o hábito de jogar jogos eletrônicos”, explica Luciano.
O Digoreste está sendo criado pela Play Ever Studio, empresa mato-grossense especializada em desenvolvimento de jogos eletrônicos e conta com o apoio da Secretaria de Estado de Cultura, Esporte e Lazer de Mato Grosso, através do Edital de Jogos Eletrônicos 2021.
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“O game que estamos desenvolvendo tem a mecânica de caça palavras, poderá ser jogado nos computadores e smartphones e será acessível a qualquer pessoa com idade superior a 5 anos”, completa Luciano.
Para saber mais informações sobre o jogo é só acessar o perfil do game no instagram: @projetodigoreste
FONTE:https://www.reportermt.com/geral/linguajar-cuiabano-vira-tema-de-jogo-eletronico-desenvolvido-em-mato-grosso/180229


